У каждого есть вещь, хранящая тепло детства. Это игрушка: плюшевый мишка, деревянная лошадка, оловянный солдатик. Для нас они – свидетели первых побед и слёз. Пройдут годы, и игрушка станет ключом к памяти: слышишь скрип половиц, видишь луч солнца. Но детство – не только безмятежность, но и зависть: у соседа железная дорога, у тебя – грузовик. Смесь восторга и «хочу как у него» делает игрушку зеркалом эпохи. Рассмотрим игрушки от самодельных фигурок в империи до советской «Электроники», расскажем о ностальгии и зависти поколений.

Игрушки существуют очень давно. С древнейших времён человек пытался развлечь детей, пока те не становились помощниками. Археологи находили игрушки при раскопках древних цивилизаций. В Хараппской цивилизации (3000–1500 до н. э.) обнаружены повозки, свистки в виде птиц и обезьянки, сползающие по верёвке. Древние игрушки делали из камня, палок, глины. В Египте дети играли с куклами с париками и подвижными конечностями из камня, керамики, дерева. В Греции и Риме были куклы из воска и терракоты, луки со стрелами, йо-йо. Существовал обычай: приносить игрушки в жертву богам при достижении совершеннолетия.

В разных культурах игрушки служили забавой или ритуальными символами. В Средневековой Руси игрушки различались по сословию: для царских детей и для простого люда. Те и другие делали из дерева или глины, расписывали в известных ныне техниках. В разных регионах сложились свои традиции: деревянные городецкие, богородские, архангельские («Птица счастья»); глиняные каргопольские, дымковские, филимоновские. Они популярны как сувениры и сегодня. Но об этом позже. Перейдём к игрушкам массового производства.

В России до конца XIX века фабричного производства игрушек не было. Детей развлекали игрушками, которые женщины шили из ткани, набивая опилками или лоскутками. Каждая была уникальна, что ценится коллекционерами. На рубеже XIX–XX веков игрушка превратилась из ремесленной в промышленную, городскую. Появились заводы и фабрики, новые материалы. Ассортимент расширился: заработали первые отечественные фабрики, поступали импортные игрушки, печатали детские энциклопедии.

Среди недорогих кукол выделялись «скелетки» (скелетцы) на шарнирах или штырях, сгибающиеся конечности. Их продавали на ярмарках часто без одежды, покупательницы шили наряды сами, длина обычно 40–50 см. Были «моргалки», «погремушки». Самыми красивыми считались куклы-«талии»: голова из папье-маше, волосы, причёска. Туловище набивали соломой, перетягивали в талии (отсюда название). На витрине – нарядная барышня, но платье из крашеной марли, туфельки из клеёнки. Мастера в России и Европе начали создавать движущиеся и звучащие игрушки. Рубеж веков открыл путь игрушечной индустрии.

После революции, в 1920–1930-е годы, игрушка стала средством идеологического воспитания, формируя «нового человека» с коммунистическими ценностями, коллективизмом, любовью к труду. Внешний вид строго контролировался: в игрушках воплощалась партийная линия, классовая борьба, индустриализация. Ресурсов почти не было. Дети играли с самоделками или купленными с рук. Среди немногих предприятий – московская артель «Забава детей»: тканевые куклы-комсомолки, деревянные солдатики, лошадки-каталки.

В 1930-е годы, по мере восстановления страны, налаживалось игрушечное производство. Игрушки предвоенных лет обладают особым значением: они разделили с детьми тяготы войны, скрашивая голодное детство. После войны производство быстро восстановилось. Кукол делали из пластика и резины. В начале 1950-х появились западные образцы: куклы-красавицы из папье-маше из ГДР с широко открытыми глазами и ртом – мечта каждой девочки. Тогда же пришли мишки Тедди, их называли «плюшевыми медвежатами», хотя плюш использовали редко.

1960-е принесли профессионализацию: игрушки стали создавать художники и скульпторы. Центром стал «Детский мир» на Лубянке (открыт в 1957 г.) с полным ассортиментом. Появилось разделение на «девчачьи» наборы (шитьё, парикмахерская, врач) и «мальчишечьи» (милиция, стройка) – так детей готовили к профессии. Возникли научно-познавательные игры («Аэронавтика», физика).

1970–1980-е отражали технические сдвиги. Автомобилизация дала модели советских машин, их даже экспортировали. Телевидение породило фигурки мультгероев: волка и зайца из «Ну, погоди!», Буратино, Чебурашку, Чиполлино.

Особым этапом стали игровые автоматы. В 1971 году выставка «Аттракцион-71» имела успех, СССР запустил выпуск копий западных образцов. Советские автоматы не давали выигрыша, были для детей. Оригиналы: «Городки», силомер «Репка». В 1980-е появились телеприставки и электронные игры. В 1984 году создан «Тетрис» – символ советской компьютерной культуры, получивший мировое признание. Советские игры учили решать алгоритмические задачи, а не просто развлекали.

Подводя итоги, игрушка прошла путь от глиняных промыслов до приставок. Сегодня много игр в смартфонах, но хочется верить, что куклы, мишки и солдатики останутся у будущих поколений. Игрушка – это маленькое волшебство, которое мы передаём дальше.